通过激光扫描和水下摄像头,米塔尔和他的同事们与美国游泳队合作,让顶尖运动员分别采用这两种不同的泳姿游泳。之后,他们用动画软件来模拟运动员的动作,计算力的大小、运动员身体周围水的流量,创建了两种泳姿精确的运动模型。通过模型,他们终于能仔细比较它们的不同,数值也是史无前例的精准,“我们模拟手臂所产生的力量,并比较这些力量对身体前进带来的不同效果,”米塔尔说,“每个动作的模拟需要计算机经过数千小时的计算。”
他们发现,在运动员直接划水时,手臂和手掌都垂直于运动方向,产生的力能够百分之百用于推动运动员向前游(不过它当然需要大量的体力和精力支撑,这决定了大多数运动员只能将其用于短距离冲刺)。而刻意追求划水弧线和制造旋转的泳姿使手臂在水中的轨迹形成一个“S”形,犹如螺旋桨旋转时的轨迹,手肘弯曲,没有前一种动作那样铿锵有力,但足够优美,并且能够节省体力。这种姿势诞生于20世纪60年代,詹姆斯·康西尔曼博士首先在比赛中运用了这一姿势,它被称为:“sculling”。